自称大学生のゲーム雑記

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【MHWilds】装備構成の考え方

こんにちは

モンハンワイルズもタイトルアップデートが発表され、モンスターの周回だったり、別武器に挑戦するといった方も多くなってきたのではないでしょうか。

さて、今作も色々と仕様が変わったスキルですが、装備構成を考える際に、どうやって組み立てていけば良いでしょうか。

 

 

シリーズスキルが強力!

同じモンスターの防具を複数部位装備することで、発動します。

複数部位必要ということで、現状シリーズスキルは最大で2つを選択するような形になります。つまり、追い求める狩スタイルからどんなシリーズスキルを発動させたいかを2つ選択し、それをベースに他のスキルを盛っていくような形をとるわけです。

 

汎用火力スキル

  • 黒蝕竜の力(ゴアシリーズ)
    過去作の狂竜症(蝕)に当たるスキルで、モンスターと対峙することで狂竜症が発症します。2部位と4部位とでは、攻撃力の上昇値に違いがありますが、克服時に会心率+15%はどちらも変わらないため、2部位で止めるのがお得です。
    また、無我の境地を一緒に発動させることで、最大で会心率+25%まで持っていくことができます。

    頭β+腰α で、災禍転覆Lv1 無我の境地Lv1 Lv3スロット*2 Lv1スロット*2
    無我の境地を発動させる方針なら、腰はαで作るのがオススメです。

    頭β+腕βで、Lv3スロット*1 Lv2スロット*2 Lv1スロット*1 
    という組み合わせも、他で強い腰装備を使いたい時に候補となります。
  • 雷顎竜の闘志(護雷顎竜シリーズ)
    追加のスタミナゲージを得ることができます。直接火力にはなりませんが、追加分は消費してもスタミナゲージが減った扱いにはならないため、渾身をサポートする形になります。想定される消費スタミナがローリング1回分程度であれば、2部位で十分です。

    胴β+腕βで、渾身Lv2 Lv2スロット*3 Lv1スロット*2
    頭β+腕βで、渾身Lv1 挑戦者Lv2 Lv2スロット*3 
    頭β+腕αで、渾身Lv1 挑戦者Lv3 Lv2スロット*1 Lv1スロット*1
    挑戦者はLv3スロットであるため、他の部位との関係によっては、腕をαにする選択肢が見えてきます。
    太刀や笛、立ち回りにおいて必ずスタミナを使う場面がない上に手数を出せる武器種の場合は、こちらの胴+腕に、ゴアの頭と腰を使うような構成が見えてきます。

  • 兇爪竜の力(護兇爪竜シリーズ)
    蓮撃スキルの有効時間を延長し、2部位だと基礎攻撃力+3、4部位だと基礎攻撃力+10が得られます。双剣や貫通弾といった自然な流れで連撃が発動する武器だと、単なる火力アップの手段となり、上がり幅はそこまでといったところですが、連撃の発動を意識的に行う戦略を取る際には、効果時間の延長がありがたい存在となりそうです。

    頭β+腕βで、連撃Lv3 Lv2スロット*2 Lv1スロット*1
    胴β+腕βを使い、前述のゴアスキルと併用する手もありですね。
  • 暗器蛸の力(シーウーシリーズ)
    こんがり肉や生焼け肉を食べると2分間、2部位なら基礎攻撃力+15、4部位なら基礎攻撃力+25が得られます。アーティア武器のラインである攻撃力230では、2部位でも約6.5%の上昇と考えると意外と馬鹿にできませんね。

    頭β+脚βで、巧撃Lv3 Lv2スロット*3 Lv1スロット*2
    胴β+腰αで、火事場力Lv5 Lv2スロット*1 Lv1スロット*2

汎用生存スキル

  • 鎖刃竜の飢餓(シュバルカシリーズ)
    回復カスタムが得られるような形になります。極力納刀したくないランスなんかでは快適性が向上します。
  • 白熾龍の脈動(無垢ナル龍シリーズ)
    体力が最大値まで自動回復するようになります。2部位ではおまけ程度ですが、4部位+回復速度UPや回復量UPでサポートするとかなりのスピードで回復していくため、特化装備を組む意義は十分にあります。
    また、このシリーズには災禍転覆や挑戦者といったスキルがついてくるため、火力と併用できる点も優秀です。

    胴β+腰β 挑戦者Lv4 災禍転覆Lv1 Lv3スロット*1 Lv2スロット*1

 

会心率を高めたい

挑戦者+5(+15%)
黒蝕竜の力+無我の境地+3(+25%)

ここまでで、怒り時、攻撃部位に関係なく+40%となります。

ここに渾身+3を乗せることで、+70%となります。
さらに、弱点特攻+5で基本+100%となります。

頭:無垢ナル龍冠β     痛撃珠【3】あまり【2】あまり【1】
胴:無垢ナル龍鎧β     痛撃珠【3】
腕:ゴアアームβ      渾身珠【2】 渾身珠【2】
腰:無垢ナル龍帯β     渾身珠【2】
脚:ゴアグリーヴβ     痛撃珠【3】 抗狂珠【1】抗狂珠【1】
護:痛撃の護石Ⅱ

テンプレートとしてはこんなかたちでしょうか。

属性武器を担ぐなら、転覆珠【2】をあまりのスロットに入れ、災禍転覆を強化しても良いですし、回避性能Lv1も発動しているので、それを持っても良いですし、渾身をサポートするためにスタ急を入れるのも。

ただ、無尽蔵無しにスタミナMAXをどれだけ維持できるかは不明です。

位置どりで立ち回るボウガンあたりで使う感じでしょうか。

 

超回復を使わず、無尽蔵を選ぶのであれば、次のような組み合わせになりそうです。

頭:護雷顎竜ヘルムβ    渾身珠【2】
胴:無垢ナル龍鎧β        痛撃珠【3】
腕:護雷顎竜アームα     あまり【1】
腰:ゴアコイルβ       痛撃珠【3】渾身珠【2】
脚:ゴアグリーヴβ      痛撃珠【3】 抗狂珠【1】抗狂珠【1】
護:痛撃の護石Ⅱ

 

 

おわりに

今回は、モンハンワイルズにおける装備構成の考え方についてまとめ、実際に装備を組んでみました。今作は武器スキルと防具スキルに分かれている関係で、属性や状態異常といったスタイルによっては必須となるスキルを別枠で考えることができる点が楽ですね。

さて、月末から夏にかけ、さまざまアップデートが予定されており、まだまだ楽しみが続きますね。次回は歴戦王レ・ダウが出たあたりで、装備についてまた考えていこうと思います。

それでは