自称大学生のゲーム雑記

最近はまっているゲームについて緩く書いていく プレイまでユルイのはご愛嬌

【シャドウバース】ナテラ崩壊 環境がつまらないと言われる理由を思い出した

こんにちは

ここのところシャドウバースはタイムスリップローテーションという、昔の環境の焼き増しで繋いでいる状態です。グランドマスターという称号に至るまでのポイントが1ヶ月で5000と、暇つぶしにプレイするにはちょうどいい感じになっているため、ここ数ヶ月はなんやかんやでグランドマスターを目処にプレイしております。

 

今月も、「ナテラ崩壊」環境をグランドマスターまでプレイしたのですが、ここ数ヶ月の環境となんとなく違うなと感じたのでその理由を探ってみました。

例えば、前環境の「暗黒のウェルサ」環境を考えてみます。よく見たデッキを次に並べます。

  • AFネメシス(コンボ系)
  • ビショップ(カウントダウン)
  • 乗り物ドラゴン(ランプに近い)
  • セッカエルフ(コンボ系)
  • グレモリーネクロ(ビート系)

これらのデッキは、勝つためのポイントが異なります。環境を定義する速さといえば、ネメシスやエルフが先7ターン目にワンキル手段を持っていますが、対応可能なパワーを持ち合わせるデッキが周りにも多い状態です。

まずネメシスが多いのですが、1ターンが長かったり対応力があったりでちょっと嫌な印象。ただプレイが難しく、グラマスに行く行かないくらいのポイント帯であれば、高確率でドラゴンで勝率が出せるようなクラスでした。ドラゴンはPPブーストしてパワーで圧倒というらしい動きはできたのですが、ワンキルする手段を持っていません。すると、負けなきゃ勝てるビショップがきついのです。除去と回復に長けており、召喚して耐えてれば勝手に勝つ状況を作れるフォロワーが存在します。このビショップは1キルや圧倒的なテンポの前では良さを発揮できないため、エルフやネメシスが苦手で・・・といった異なる性質を持ったデッキが色々いて、苦手なデッキと当たっても運とプレイで争えそうな感じでした。ちなみに私は練習するのが面倒だったので、この環境はドラゴンを握っていました。

 

で、今環境ですが

  • 自然機械ドラゴン(カウトダウン)
  • 機械ヴァンパイア(カウントダウン)
  • コントロールエルフ(カウントダウン)
  • 冥府/機械/自然ネクロ(カウトダウン)
  • AFネメシス(カウントダウン)

私としてはこんなイメージです。カウントダウンというのは、特定のターン数に突入すればほぼ確実に勝てる状況を作り出せるデッキを指します。主に、効果による大ダメージを与える手段を持っているデッキですね。

シェアとしてはアグロやビートに分類されるロイヤルもいましたが、自分が使って強いと感じない上、よく当たる割には負けないということで、ちょっと悲しい立ち位置のように思います。

ダメージカット系のメタカードを持っているのはネクロくらいなこの環境の中で、こういったカウントダウン系のデッキがひしめきあうと、お互いにデッキを回して競争しているだけといった感覚を得ます。どれ握ってもどれと当たっても大体おんなじだなと感じるわけです。ちなみに今回は、エルフを握りました。アウェイキングガイアで守護どかしながらリノセウスを並べたところで、切られた回線の数ときたら・・・

 

おわりに

今回はここ数ヶ月のタイムスリップローテーション環境と、ナテラ崩壊環境との違いを考えていきました。そういえば、この頃は私が抱いたような感想をあちらこちらで聞いていたような気がします。

次回6月でタイムスリップローテーションはシーズン12だそうです。1ヶ月に1シーズンで12ということは、1年ということになるのでしょうか。私は計算が苦手なので詳しい答えはわからないのですが、なぜだかとても恐ろしくなっております。

 

それでは