自称大学生のゲーム雑記

最近はまっているゲームについて緩く書いていく。プレイもまたユルイのはご愛嬌。

第2回 シャドバ新パック ワンダーランド・ドリームズ

こんにちは。

今回は新パック ワンダーランドドリームズ の情報が出揃ったようですので、環境予測まではいかないものの、新カードを生かしたデッキないしはデッキコンセプトを考えましたのでいくつか紹介していきます。

 

ビューティ&ビースト軸エルフ

デッキコンセプト

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ファンファーレ 自分の他の手札が5枚以上なら、+2/+2する。自分の他の手札にニュートラル・カードが3枚以上あるなら、「このフォロワーへのフォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」を持つ。 

 

エルフの新レジェンドであるビューティ&ビーストを主軸にビートダウンします。

バトルのテンポよりもアドバンテージを優先するコントロールタイプです。

 

採用カード

このカードの効果を最大限発揮するためには、6ターン目までに手札を5枚以上且つその内3枚以上がニュートラルカードの必要があります。

まずは手札を確保するためにフェアリーサークル、自然の導き、エンシェントエルフなどが採用が検討されます。また新カードでは、特に以下の2枚が役に立ちそうです。

 

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ファンファーレ 自分の他の手札のニュートラル・カードが2枚以下なら、フェアリー2枚を手札に加える。自分の他の手札のニュートラル・カードが3枚以上なら、薔薇の一撃1枚とフェアリー2枚を手札に加える。

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カードを1枚引く。
コスト7以下の自分の手札と、コスト7以下の自分の場のカードすべては、ニュートラル・カードになる。

 

手札を補充したら、鏡の世界でニュートラルに変えてあげれば条件達成に大きく近づきますね。これらを基本に、リノセウスコンボのパーツを入れるも良し、カードパワーの高いエルフカードを入れるも良しですが、ニュートラルカードの確保の面で鏡の世界のみに依存するのは、安定性に欠けますので環境に合わせた2~5コストのニュートラルカードを補強していくと良いでしょう。

 

ダークアリスネクロ

デッキコンセプト

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 ラストワード 自分の場のネクロマンサー・カードすべてを消滅させ、ダークアリス1体を出す。次の自分のターン開始時、自分の手札と自分のデッキのネクロマンサー・カードすべてを消滅させる。

 

ダークアリスの能力を活かして、終盤は強力なカードのみをデッキに残しつつカードパワーで押し切ります。

採用カード

序盤は低コスト除去スペルを多用して盤面を制圧したいため、低コスト帯はアグロデッキを対策した構築にします。

ダークアリスのラストワードが発動するとデッキ、フィールド、手札のネクロマンサーカードが全て消滅し、結果ニュートラルのみが残る形になりますので、高コスト帯は大きくアド差を広げることが出来たり、ゲームを決めにいけるカードを採用します。

グリームニルは序盤でも使うことが出来るため特にオススメです。

またデッキ切れが懸念される場合にはサタンを採用することでアポカリプスデッキに移行することも出来ます。

デッキのバランスを考えると高コストニュートラルカードは10枚程度が適当でしょう。

また、先ほど紹介した鏡の世界を使っておけば、手札のカードは守ることができますので、召喚するまでのどこかのタイミングで発動しておくのが理想ですね。

 

昏き底より出でる16点ヴァンプ

デッキコンセプト

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進化前
潜伏
このフォロワーが潜伏 状態で攻撃したなら、相手のリーダーに6ダメージ。
ラストワード このフォロワーが潜伏 状態で破壊されたなら、相手のリーダーに6ダメージ。
進化後
潜伏
このフォロワーが潜伏 状態で攻撃したなら、相手のリーダーに8ダメージ。
ラストワード このフォロワーが潜伏 状態で破壊されたなら、相手のリーダーに8ダメージ。

 

圧倒的カードパワーですね。こちらは既存カードのバフォメットでサーチすることが可能で、エンハンス5の能力を使うと、なんとこのカード5コストになってしまいます。

潜伏状態で1ターン置いておき、直接攻撃をすると攻撃力の2倍のダメージが入りますのでこのカード1枚でフィニッシャーになりえます。

8コストで召喚し9ターン目に動き出すのであれば、まだ良いのですが、バフォメットを絡めると7ターン目に早まり、尚且つ復讐状態でなくても良いので非常に使い勝手がよさそうです。

採用カード

このカードは効果に関する縛りの無さゆえに、ヴァンパイアであれば大抵のデッキに採用できてしまい、これがこのカードの利点の一つでもあります。

血の取引や漆黒の契約を採用したコントロールヴァンパイアに採用しても、クイーンヴァンパイアやブラッディメアリーはバフォメットのサーチを阻害しませんし、アグロヴァンパイアに採用した場合は召還したターンに進化をしそのままフォロワーを攻撃することで8点のダメージが入り、テンポを取りやすいアグロヴァンプではこれでも十分試合を終わらせる性能になります。

5ターン目にバフォメットを置かなければ6ターン目の召喚はできませんので、ここにわかりやすい隙が出来てしまいます。

また、ロイヤルのローランやネクロマンサーのカムラなども対策カードになり得ますので必ずしも6ターン目の召喚が正義ではないかもしれませんね。

 

まとめ

今回は目玉のレジェンドカードを主軸にした、エルフ、ネクロマンサー、ヴァンパイアのデッキコンセプトを紹介しました。

第5弾パックはニュートラルが主軸となっており、環境も大きく変わっていくでしょう。その為、この記事ではデッキレシピではなく敢えてデッキコンセプトを紹介してきました。逆にデッキコンセプトカード以外に枠があくということは、それだけ環境適応力が高いため、今後可能性があるデッキといえるのではないでしょうか。

「新パックがリリースされるのにどのレジェンドを作ったらよいかわからない!」という(特に無課金勢の)皆さんは、是非これらのカードを選択肢の一つにしてみてください。

第1回 OTKエルフ 「TOG環境」

☆挨拶
はじめましてkoskosと申します。本日から当ブログでは月2-4回程度の頻度でシャドウバースについて綴った記事を投稿していきます。シャドウバースは2017年6月現在で8ヶ月ほどプレイしておりマスターランクですが、ゲーム性やシャドバ独特のアドバンテージの概念など理解しきれていないところは、まだまだあります。最近はインフレの度合いが甚だしく、真面目に考えることが阿呆らしく思えてくることもありますが、私がシャドウバースを続ける限りにおいては当ブログも続けていくつもりですので、よろしくお願い致します。


前置きはこのくらいにして、栄えある第1回目に紹介するデッキは「エルフ」です。その中でも「リノセウス」を使ったコンボに重きを置く、いわゆる「OTK」と呼ばれるデッキタイプになります。

「エルフ」には様々なデッキタイプがあり、そのデッキタイプによって相手にした時の対応の仕方も異なります。
特にこの「OTK」と呼ばれるデッキタイプですと、ある一定のライフ以下、ターンの経過によりリーサル圏内に入ってしまうため、断続的に攻撃を阻止していかなければなりません。

この「OTKエルフ」を相手にした場合、攻撃を阻止する方法として挙げられるのは守護フォロワーの召喚です。どのコスト帯に守護が存在かはクラスによりますが、考え無しに守護を召喚していると、いざという時に手札に無くそのまま勝負が決まってしまうこともあります。つまり、型の読み間違えが命取りになるわけですね。


☆このデッキを推す理由
現在ドラゴン、ネクロマンサーが流行していますが、そこそこ有利に戦うことが出来ます。双方、守護を持ってはいますが断続的なものではありません。またネクロマンサーには回復がなく、ドラゴンは回復量が多くても、守護はラハブくらいなものなのでプレイングでどちらかの穴につけ込むことが可能です。また、現環境に2コストフォロワーをリノセウス以外切っている構築のエルフはそこまで多くないため、OTKエルフ全盛期に比べ対策はかなり甘くなっています。以上の事からメタから逸脱したこのデッキは環境の中では多少の難しさはあるものの可能性が全く無いデッキではありません。むしろ、トップメタのデッキに飽きてしまった人には、臨機応変なプレイングが求められる為、特にオススメできます。


☆各カードの採用理由

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今回は勝ち筋が1つのコンボデッキということもあり、それぞれ採用理由を書いていきます。

グループ1
自然の導き
リノセウス
ミニゴブリンメイジ
エルフプリンセスメイジ
歴戦の傭兵フィーナ

これら5種類はこのデッキのコンセプトカードとなります。リノセウスを中心にサーチするカードと1ターンのプレイ枚数を稼ぐカードです。

グループ2
エンジェルスナイプ
森荒らしの報い
蔦の魔弾
森の意思

これらはダメージを与えるスペルカードになります。特に重要なカードはエンジェルスナイプで、体力1フォロワーの処理は勿論、リノセウスコンボに含めればダメージを与えつつリノセウスの攻撃力も上がりお得に使うことができます。また、6ターン目以降に森の意思(手札8枚分ダメージ)と組み合わせることで、ネクロマンス6状態の死の祝福も返すことができます。
2ターン目に2/2のフォロワーを置くことが出来ないため、除去は厚めに、蔦の魔弾まで採用しています。

グループ3
風の軍人グリームニル
エンシェントエルフ
クリスタリアエリン
エルフクイーン

これらはコンボを決めるまでの繋として用いる守護フォロワーです。エンシェントエルフは高い防御性能を持つ他、リノセウスと組み合わせてダメージを稼ぎ中盤でリーサルラインを下げる使い方もできます。


死の舞踏
この枠に関しては、まだ迷いがあります。同じ5コスト除去カードとして森の意思が入っていますが、あちらは不確定要素があります。基本ドラゴンに対しては森の意思よりも優先させたいですが、このデッキはアグロタイプのデッキに弱いため、全体除去になりうる森の意思を優先しています。


☆このデッキの弱点
やはり、守護フォロワーの大量展開には弱いです。デッキ構成上突破が可能だとしても特に6ターン目の死の祝福はコンボ成立をより困難なものにします。一番相性の悪いクラスはロイヤルです。ロイヤルには守護フォロワーがどのコストにも満遍なく存在し、それらの性能も優秀です。取り分けデュランダルを出されると、打点勝負なら攻撃力4以上で2度の攻撃を強要される守護に加えリノセウス3枚で12点が最高打点となってしまうため、非常に厳しいです。現環境ではデュランダルがそこまで蔓延しているわけではないので、対策はしていませんが今後の環境しだいでは対策が必須になるかもしれません。
また、デッキの性質上2ターン目に置ける2コストフォロワーが入らないのでアグロの流行っているクラスと当たった場合、マリガン時に盤面に干渉できるカードを優先するなど工夫が必要です。


☆採用候補カード

妖精のいたずら
リノセウスでライフを削りつつ、ランダムですが相手フォロワーにも触れるため一考の価値はあります。

まどろみの森
ランダムですがフォロワーの攻撃を封じることができます。コントロール環境になった場合にはより活躍が見込めるでしょう。

エレメンタルランス
フォロワーに3ダメージ、若しくはカードを2枚以上プレイしていればフォロワーに6ダメージ与えられる3コストスペル。守護が増えてきた場合にリノセウスコンボの中に混ぜる形で使えるかも知れません。

剣を樹に
2コスト以下のフォロワーを破壊する3コストスペル。2枚以上プレイしていると5コスト以下若しくはアミュレット1枚を破壊できるようになります。記事前半で取り上げたデュランダルの対策として採用する日が来るかもしれません。

この様にコンボをより決めやすくするためのカードは環境によっても大きく異なります。グループ2のカード群がそれに当りますので、調整する際にはここから動かしていくと良いでしょう。


☆おわりに
今回は「OTKエルフ」について、デッキ構成と採用理由についてを主軸にお話してきました。新パックの情報が次々に発表される中ですが、このデッキは戦っていけるデッキとなるのでしょうか。次回は新パックのお話をすることを予定しております。